
Bueno, acabo de incluir herramientas a la aplicación, entre las cules están incluir una caja, una esfera, un tri, un quad, y la opción de agregarles texturas con formato floating point.
La imagen a la derecha muestra un quad con una textura al momento en que una luz no está totalmente perpendicular a su trayectoria.

En la imagen de la izquierda se aprecia el efecto (un poco más realístico) de los formatos de alta intensidad cuando se combinan con una fuente de luz y su material sobrepasa el rango de baja intensidad(>1.0).
Este tipo de efectos se utiliza principalmente en los videojuegos de próxima generación, tales como Half-Life 2(R), Halo2(R) y Halo 3(R) entre otros.
En la próxima entrega espero incluir la generación de terreno y su edición.
