jueves, 28 de febrero de 2008

HDR Formats



Bueno, acabo de incluir herramientas a la aplicación, entre las cules están incluir una caja, una esfera, un tri, un quad, y la opción de agregarles texturas con formato floating point.

La imagen a la derecha muestra un quad con una textura al momento en que una luz no está totalmente perpendicular a su trayectoria.









En la imagen de la izquierda se aprecia el efecto (un poco más realístico) de los formatos de alta intensidad cuando se combinan con una fuente de luz y su material sobrepasa el rango de baja intensidad(>1.0).
Este tipo de efectos se utiliza principalmente en los videojuegos de próxima generación, tales como Half-Life 2(R), Halo2(R) y Halo 3(R) entre otros.
En la próxima entrega espero incluir la generación de terreno y su edición.

miércoles, 13 de febrero de 2008

D3DEditor


Bueno, despues de un buen eh aquí la primera impresion del editor que ando desarrollando (no es mucho....por ahora). El objetivo del editor es la creación y administración de contenido para escenas de videojuegos o alguna aplicación específica. Por ahora, solo se pueden añadir StaticMeshes, pero en el siguiente avance espero y ya se puedan añadir AnimatedMeshes y combinar una serie de efectos especiales.