jueves, 13 de marzo de 2008

Exporting data......!!!!!!!!:D:D:D:D


Por fin, ya se vé tierra firme!....al menos un poco, y esque acabo de empezar a estructurar la salida de la exportación de datos para el framework de graficos para contenido que ando desarrollando. Posiblemente esté en pañales, pero me cae que voy a empezar a probar con el framework a ver que tal le vá con xml.
Y posiblemente ese sea todo un detalle ya que me encuentro en la etapa máaaas aburrida de la aplicación: exportación de datos a travez de xml.



La imagen de arriba es producto
de un clicaso al boton Save
de la barra standard
de herramientas de esta
instancia:














Aunque con un millon de desperfectos, pero espero y la próxima ya pueda cargar un archivo exportado de la aplicación hacia el framework.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Terrain blend

En la siguiente entrega acabo de mejorar el sistema de efectos, ya que no será necesario tanto cambio en momento de compilación, sino en runtime, esto es, solo modificar el o los scripts de efectos para que tengan efecto en el pipeline de dx. Tambien el sistema de efectos es independiente de o los objetos a los cuales los apliques, solo que aun no he puesto la interfaz para aplicarlos, así que será hasta la proxima. Por ahora solo pongo un terreno que ha sido mezclado con 3 texturas mediante un texture blend map.

lunes, 3 de marzo de 2008

Skybox added


Con la nueva entrega, la aplicación ya tiene integrada la capcidad de añadir skybox a la escena.
Aun ando trabajando en el script engine de la aplicación, pero creo que tardará un rato.
Por lo pronto espero que para la próxima entrega se tenga un set enriquecido de objetos geométricos para empezar a picar.

sábado, 1 de marzo de 2008

Terrain generation baby


Sip, la generación de terreno ya está disponible en la entrega. Por ahora solo genera terreno a partir de archivos raw(bytes tal y cual). En el futuro espero añadir generación a partir de otro tipo de formato o archivo.
Por cierto, el terreno generado tiene una textura en formato fp64 y dibujado con 1 luz y diffuse color....bonito.