En la siguiente entrega acabo de mejorar el sistema de efectos, ya que no será necesario tanto cambio en momento de compilación, sino en runtime, esto es, solo modificar el o los scripts de efectos para que tengan efecto en el pipeline de dx. Tambien el sistema de efectos es independiente de o los objetos a los cuales los apliques, solo que aun no he puesto la interfaz para aplicarlos, así que será hasta la proxima. Por ahora solo pongo un terreno que ha sido mezclado con 3 texturas mediante un texture blend map.

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